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晨报:CDPR老总回应DEI阴谋论 樱井分享《任斗》命名趣事

时间:2025-03-02   访问量:1691

晨报:CDPR老总回应DEI阴谋论 樱井分享《任斗》命名趣事

在今天的游戏行业新闻中,CD Projekt Red(CDPR)与知名游戏制作人桜井政博成为了话题的中心。CDPR的老总在接受媒体采访时,针对近期网络上关于游戏公司“DEI”(多样性、公平性与包容性)倡议的阴谋论作出了回应。而桜井政博则分享了《任天堂明星大乱斗》(任斗)这一游戏名称的由来,带来了一些令人意外的趣事。让我们一起来看看这些精彩的背后故事。

CDPR老总回应DEI阴谋论

最近,一些关于CDPR的阴谋论在社交媒体上蔓延,尤其是与公司在多样性、公平性与包容性(DEI)方面的努力相关。这些阴谋论认为,CDPR在游戏开发过程中刻意加入过多“政治正确”元素,影响了游戏的质量与玩家体验,甚至声称这些努力背后有某种不为人知的政治意图。

CDPR的首席执行官亚当·基契(Adam Kiciński)在一场公开采访中,针对这些言论作出了澄清。他表示:“我们一直致力于制作一个能让所有玩家都感到舒适、愉悦的游戏世界。DEI倡议不仅仅是为了迎合某些社会议题,而是基于我们对多样性与包容性的真诚承诺。我们的目标是创造一个多元化的虚拟世界,使所有玩家都能在其中找到认同感,而这并不会影响我们追求卓越游戏质量的承诺。”

他进一步补充道,关于“政治正确”的讨论有时候被过度解读。CDPR在制作《赛博朋克2077》时,确实加入了更多的文化与社会背景元素,旨在让游戏更具现实感,而非为了取悦某个特定群体。“我们的游戏依然是以深度故事、自由度和玩家体验为核心。DEI只是我们为了让所有人都能享受游戏体验的一部分。”基契的这番话让许多玩家松了一口气,澄清了外界对公司方针的误解。

桜井政博分享《任斗》命名趣事

在另一则新闻中,知名游戏制作人桜井政博,作为《任天堂明星大乱斗》(任斗)系列的创造者之一,最近在一次访谈中分享了关于游戏命名的一些有趣内幕。他透露,最初《任斗》的英文名并不是现在大家熟悉的“Super Smash Bros.”,而是经过了几次讨论和修改后才定下的。

桜井透露,“最早我们想的是一个更简单直接的名字,比如‘任天堂全明星大乱斗’,但是这个名字显得有些太普通,无法体现我们游戏的独特性。”在命名过程中,桜井和他的团队多次召开讨论会,最终决定采用“Super Smash Bros.”这一名称。这个名字的灵感来源于“Smash”一词,它不仅代表着游戏的核心玩法——混乱的战斗和强烈的打击感,还体现了《任斗》作为一款跨越多款游戏角色的大乱斗精神。

有趣的是,桜井还回忆道,最初他们对于名字是否过于简单也有过一些担忧,“我们担心‘Smash’太简单,可能会让人觉得它不够严肃,甚至会让一些玩家不敢尝试。但事实上,这个名字反而抓住了玩家的兴趣,成为了品牌的重要部分。”他笑着说,“有时候简单的东西反而最能打动人。”

桜井还提到,游戏的开发过程中,最大的挑战不仅仅在于如何平衡各个角色的能力,还在于如何让每一位玩家都能在《任斗》中找到属于自己的乐趣。他表示,“任斗”系列不仅仅是一个格斗游戏,更是一个充满乐趣和创造力的舞台,所有角色的设计都经过了精心的策划与调整,目的是让每个玩家都能在其中找到独特的游戏体验。

总结

CDPR和桜井政博的最新回应与分享为我们带来了关于游戏行业更深层次的思考。CDPR对多样性与包容性的坚持,以及桜井对于《任斗》命名背后故事的分享,都为玩家提供了更多关于游戏背后创作理念的理解。这些不仅让我们看到了游戏制作人如何在追求艺术与娱乐的也要面对外界的质疑与期待。无论是对“政治正确”的辩解,还是对游戏命名的幽默回忆,都让我们更加感受到游戏行业的多元化和不断创新的力量。

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